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Exposé The Hobbit...début de la production...enfin

Discussion dans 'Nouveaux Flippers' créé par christophe, 12 Décembre 2015.

  1. christophe

    christophe lienard Membre FF

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    Alors Rud, nous confirmes-tu que la solution apportée est satisafaisante?
    Le SAV de JJP me pose la question ce matin!
     
    Lacalade apprécie ceci.
  2. Lacalade

    Lacalade Membres Membre FF

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    est ce qu'il y aura une nouvelle mise à jour sur le hobbit? quelqu'un aurait il des infos?
     
  3. rudrum

    rudrum Membres Membre FF

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    Salut a tous...oui je peux confirmer que la solution du sav a tres bien marché, j ai quasi aucune bille de loupé.. Sinon j ai autre petit soucis, j ai acheté un bandeau led pour mettre au dessus des rampes, je l ai branché sur la prise du topper, enfin je crois c etait la seul a laquelle je pouvais me connecter, donc sa s allume c est tout beau, j ai voulu le déplacé legerement en etant allumé et là il s est eteind et terminé... Est ce qu il y a un fusible ou quelques a regarder... Merci d avance....merci au sav, jamais j aurais que leur solution aurais marché,
     
  4. christophe

    christophe lienard Membre FF

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    Aie la foi en JJP :)
    Pour le bandeau vérifie les fusibles....
     
  5. rudrum

    rudrum Membres Membre FF

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    Bon j ai bien un fusible de grillé... Quel ane aussi de gratté ca le flip allumé, mais ca va faire beau, ca eclair les rampes en rouge...sinon j ai decoupé le PP autour des trappes du coup c est tout au meme niveau, et ca change bien un peut la circulation de bille qui plus fluide, enfin je vous fais pas un dessin,... Bon flip a tous
     
  6. fabrizio

    fabrizio Membres Membre FF

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    Bon beh puisque vous avez tous réglé le problème, y a pas moyen de me faire un dessin loll!
    Une petite photo du déviateur à plier me serait très utile!
    Merci bien
     
  7. christophe

    christophe lienard Membre FF

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    Rudolf, petite photo stp?
    Toi aussi tu as le souci avec la même fréquence Fab?
     
  8. fabrizio

    fabrizio Membres Membre FF

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    Oui oui je pensais que c’était normal lolll
     
  9. rudrum

    rudrum Membres Membre FF

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    Salut a tous, ca marche je vais faire une photo de tout ca
     
  10. David

    David Big Boos Membre du personnel Big Boos

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    Flippers bien sûr :)
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    OUI ;)
     
  11. rudrum

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    salut , voici une photo du deviateur en question , je l ai tordu pour qu il y est juste la place pour la bille

    ah la photo s affiche pas

    DSC_0552.JPG
     
    Dernière édition par un modérateur: 17 Novembre 2017
  12. rudrum

    rudrum Membres Membre FF

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    c est mieux, j espere que s est explicite
     
  13. David

    David Big Boos Membre du personnel Big Boos

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    Ah oui on voit bien là
    Donc a force de frappe, le métal se plie en arrière et cela guide mal
    Merci pour l'info et la photo ;) okidoki
     
  14. fabrizio

    fabrizio Membres Membre FF

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    Impeccable, merci beaucoup
     
  15. rudrum

    rudrum Membres Membre FF

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    A force de frappe je sais pas, moi ca me le faisait dès le debut..en tout cas ca a bien marché...et si va avez un playfield, je l ai decoupé au niveau des rampes et au niveau des trappes a monstres et franchement ca change bien le flow de bille, c est plus fluide.. Bon flip
     
  16. christophe

    christophe lienard Membre FF

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    == Version 2.01 December 15, 2017 ==

    ================================================== ============================



    === Game Code



    * Fixed pop-up beast arrow and GI lamp logic

    * Don't show Today's High Scores page if there are none to show

    + Added adjustment to control "old school" attract mode light show

    * The Bait: beast stays down longer now when "distracted"

    + Added Critic's Cut preset



    === Core Code



    * Fixed audio mixing issue that resulted in distorted sounds

    * Fixed ball tracking error caused by losing ball from lockup during ballsaver

    + Added CUSTOMIZATION sub-menu under UTILITIES in Diagnostics

    * Fixed a drain/tilt condition that could cause a game to hang

    * Suppress knocker when Match is skipped via start button (on free play only)

    + Added check for switches stuck closed/open at power up

    + Added check for any opto switch working at power up; multiball devices will

    not kick if no opto switch working

    + Added display message at power up if Test Report error detected

    * Trough will abandon kicking after a while

    + Added check for all trough switches closed (including jam); trough will not

    kick when this condition detected (likely a failure of the trough board);

    game will not start during this condition, and a Trough Error message is

    displayed

    * Multiball devices will abandon kicking with coin door open now; abandoned

    devices will kick when door is closed

    + Added Knocker Strength adjustment

    * Turned on Test Report "dot" Paid Play preset

    * Turned off Today's High Scores for Paid Play preset

    * Fixed "Last Game Scores" displaying after Factory Reset

    * Removed erroneous "Coin Door Open at Init" logger event when exiting Diag

    * Hide Pindemption presets when not enabled via dongle

    + Added Status Report Start Time adjustment
     
  17. Lacalade

    Lacalade Membres Membre FF

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    c'est bon ça!!
     
  18. David

    David Big Boos Membre du personnel Big Boos

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    Flippers bien sûr :)
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    Nombreux correctifs plus des erreurs de programme à la base
    PAs vraiment une règle de jeu supplémentaire
     
  19. Lacalade

    Lacalade Membres Membre FF

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    non effectivement, je n'ai pas vu de différence
     
  20. Lacalade

    Lacalade Membres Membre FF

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    Petite question: après avoir fait les 2 premiers wizzards mode, sur les 4 betes j'en ai toujours une ou 2 qui se lèvent moins (le témoin lumineux du couloir a côté des slingshots ne s'allume plus) et du coup c'est beaucoup plus dur d'obtenir le wizzard. Vous aussi ou je suis le seul?
     

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