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A lire Le 3ème flipper de JJP dévoilé ce soir....

Ça y est, la mise à jour tant attendue est disponible, yes ! :)

Voici les changements :

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== Legend ==
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+ Addition * Change/bugfix - Note

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== Version 1.50 October 31, 2017 ==
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=== Game Code

+ Added Test Report message for BT dongle not present
* Updated some choreography for Chaos in Quantum City mode
+ Added design team selfies in attract mode
* Added some new graphics and sound effects
* Fixed Crazy Mode display effects hanging around during wizard modes

=== Core Code

+ Added check for switches stuck closed/open at power up
+ Added check for any opto switch working at power up; multiball devices will
not kick if no opto switch working
+ Added display message at power up if Test Report error detected
* Trough will abandon kicking after a while
+ Added check for all trough switches closed (including jam); trough will not
kick when this condition detected (likely a failure of the trough board);
game will not start during this condition, and a Trough Error message is
displayed
* Multiball devices will abandon kicking with coin door open now; abandoned
devices will kick when door is closed
* Turned on Test Report "dot" Paid Play preset

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== Version 1.46T October 20, 2017 ==
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=== Game Code

* Fixed a crash in attract mode that occurred after taking a high score picture
* Fixed "player up" display for Reserved Ball setting
* Fixed Under Attack MB incoming call after Chaos MB, Armageddon, and Showdown
* Fixed newscaster sometimes talking over himself
* Fixed old photos of a player carrying over to next game
* Fixed Last Game scores not showing all players in attract mode
* Fixed double scoring of bonus when bonus count is short-circuited
* Fixed score pushed to phone before bonus applied on last ball
* No longer display "Lock/Extra Ball/Special is Lit" at end of ball
* Turned off Daily High Scores for COIN-OP preset

=== Core Code

* Fixed displays sometimes go black when restarting a game

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== Version 1.45 October 11, 2017 ==
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- KNOWN ISSUE: Crash/reset in attract mode after taking a high score photo.

=== Game Code

+ Added "rough cut" of Chaos in Quantum City mode (available after six
Disaster Modes + 1 multiball)
+ Added support for Collectors Edition topper lamp
+ Added operators manual
* Turned off extra ball score award setting
* Added delay to opening trap door when left loop is made
* Fixed SIM Card carryover setting
* Fixed logic for marking moving target bad when it fails to initialize

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== Version 1.40 September 18, 2017 ==
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- KNOWN ISSUES:
High Score photo will crash game if face not detected.
High Score photo does not work correctly with multi-player games.
(Photo of wrong player is displayed/saved for players 2-4.)


- IMPORTANT: The smartphone app has been updated to work with this release.
Previous versions of the phone app will not work with this or later
releases of of game software.

=== Game Code

+ Added option to take player photos for High Score
* Improved operation of camera when unplugging/re-plugging
* Major re-work of Bluetooth connectivity code
* Fixed Left Orbit/Trap Door scoring interaction
+ Added some display, lamp, and sound/music effects
* Balanced and/or re-worked scoring in lots of areas
+ Added Grouped LED Test
* Showdown can now be played more than once in the same game
+ Added a Phone "overcharge" rule
* Changed some display effects to disallow short-circuiting via flippers
+ Added Enter Initials for Armageddon, High Voltage, Monkey Wrench, Drones Gone
Wild, and Combo champs
* Fixed Combo shot logic
* Moved Light Extra Ball to 35th Combo
* Implemented competition mode for some normally random things
+ Added adjustment to always show mode timers on main display (defaults to
MB only)

=== Core Code

* Fixed a drain/tilt condition that could cause a game to hang
* Suppress knocker when Match is skipped via start button (on free play only)
 
Je testerai cette version lundi!
A moins que Nico ait eu le temps de la charger avant ma venue ce soir chez lui 18h :)

Merci pour l'info Séb
 
Bon on a fait une partie avec des scores ridicules sur le DI de Nico :-(
Malgré tout comme il s'agissait des meilleurs scores de la journée, on a eu le droit à notre photo affichée avec le high score.

Je pensais qu'on pourrait faire la pose pour la photo, mais non :-(
Il en prend une en cours de partie.
 
Des fois en cours de parties, des fois à la fin, c’est aléatoire j’ai l’impression.
 
Voici ce qu'on peut faire avec un plateau de woz, hobbit, dialed in :)


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Mais encore ? On sait comment cela a été fait ?
 
Des rubans à Del collés en dessous sans doute
Sinon quelqu'un s'est amusé avec les cartes DELS d'origine et à fait un programme de commande série pour les DEL (si originales)

Sinon guirlande de Noel :D du Lidl :) et je pense toucher au but
 
Salut.
Est ce qu'il existe un document qui explique les règles du jeu et qui propose une explication claire du jeu?
Ou quelqu'un peut il raconter en 2 mots l'histoire?
Juste pour comprendre le but du jeu (à part faire plein de points :D).
 
Salut Michel,

J'essaie d'être concis.

Tu dois lancer les missions en allant dans:
- le télephone lorsqu'il est allumé. Au préalable toucher le personnage qui se déplace sur le plateau. Faire exactement les trajectoires définies. Si tu reussis alors tu peux récolter ta carte sim sous la rampe.
Quand tu les as toutes récoltées tu as un affrontement contre la machine. Armageddon.
- le couloir de gauche. Pour cela il faut toucher les trois cibles BOB. Multibilles, photos. Là c'est plus des animations que du pur jeu d'adresse.

A gauche du théatre tu as une cible big bang pour te permettre de mettre fin à la mission.
Si pas de mission lancée, alors obtention de points.

Durant les multibilles il y a deux lignes en pointillé qui vont jusque tes raquettes de flipper.
Si tu ne parviens pas à éteindre ces lignes en touchant les cibles de là d'où elles partent, alors la raquette attaquée se met à trembler quelques secondes.

Réussis les missions et tu préserve la ville des menaces qui pèsent sur elle.
 
Sinon y a la vidéo de démonstration de THX
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Chouette jeu!
Je n'ai cependant pas encore vu le vibreur en action...
Je suis assez nul il est vrai mais est ce normal si on n'est pas très avancé dans le jeu?
 
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