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Exposé The Hobbit...début de la production...enfin

c est superbe

il y a un traitement anti uv ?


jp

Les super décals ne peuvent pas perdre leurs couleurs.
J'en ai un exemplaire à la maison.
Il sont beaucoup plus brillants que les décals posés sur mon modèle LE.
Sur la vidéo on ne se rend pas compte de la difference de brillant entre les deux versions
Pour l'épaisseur je dirai 1 mm environ.
S'il y a un choc sur ton jeu tu ne peux pas perdre un bout de décals.
Personnellement j'aime bien le produit, mais bon c'est comme les options dans une voiture, faut savoir se limiter.
 
Le Rad Cal

J'ai pigé

C'est comme la protection de plateau que je vends ....
 
Ah non pas Macrolon ;)
Le film pour les plateaux adhésif ;)

OUI tu prévois bien un BBQ d'ici quelques semaines ;) on sera a plusieurs ..... tu sais 4.....
 
Bonjour à tous,
Passionné depuis 15 ans par le monde des flips, je me suis intéressé à différentes époques pour assouvir ma soif de découverte. D'abord, les flips des années 90, les Stern, puis les flips des années 80 de ma jeunesse et pour terminer les mécaniques.

J'adore découvrir! Je suis horloger, j'aime donc avoir le contact avec la mécanique afin de jouer sur des machines en parfait états. Je suis joueur, j'apprécie autant les flips rapides à combos, mes préférés étant TRON/ACDC/MM, que les jeux avec de beaux programmes bien tordus comme: LOTR/WPT/TSPP. Aussi, Christophe fervent disciple des productions de JJP à insister pour me faire découvrir le "The Hobbits". Me laissant bien le temps d'analyser la bête, je vais vous faire partager ma découverte.



Avant toute chose, visuellement, ce flipper est une très grande réussite. L'écran LCD ne fait qu'amplifier l'émotion. De très nombreuses scènes des trois films sont reprises par la présence de 30 missions et autres phases de jeu, plus aussi un cheminement sur une carte, dont la progression se fait par les spinners, permet de traverser la contré de long en large. Bref, une réelle volonté d'éviter la répétition des séquences. Le son fidèle au film, et de grande qualité audio.

En mode veille, en plus des informations classiques sur les scores et autres, il y a cinq tableaux en scrolling avec effet trois dimensions spécialement réalisés pour le flipper.
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Coté programme, cela est encore jeune, et il faudra, à l'heure qu'il est, faire confiance à Keith Johnson que j'apprécie pour la profondeur de ses règles.

L'éclairage général est très agréable. La luminosité évolue en fonction de l'action menée. Les leds des inserts n'utilisent plus l'effet arc en ciel que l'on connaissait sur le Woz, et c'est tant mieux. On joue facilement dans l'obscurité sans gêne.



Le skill shoot semble abouti:

Il consiste à choisir à l'aide du bouton sur le lock bar un tir d'adresse parmi quatre:

-Viser les targettes situées sur le gauche.
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-Viser les inserts lock situés en arc de cercle au centre du plateau.

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-Viser les couloirs de chaque côté des sling shoots.

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-Viser une targette qui se déplace sur la Bank en haut à gauche.

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Dans les quatre cas, plus le tir est difficile, plus il donne de points. Et si rien n’est touché, il est possible de réussir ce tir avec les flippers. C'est ici une entrée en piste qui demande beaucoup d'adresse et qui n'est pas sans rappeler l'époque des mécaniques.
La principale attraction du jeu, qui vole la vedette à la simple rotation de smaug qui n'agit pas sur la bille, est bien entendue les trappes avec les méchants. Celles-ci se déclenchent simplement après un double passage dans un couloir au niveau des flips. Valider les quatre lance un deux billes ou il faut en abattre un maximum. Rien de plus pour l'instant, mais il y a matière à compliquer. Elément positif à noter, ils peuvent être validé de tout coté, y compris par derrière.

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Le multi bille principale est celui du Smaug. Classique et facile à quiconque qui a déjà jouer un flip, il faut bloquer trois billes pour lancer les feux de la bête. Jackpots simples actuellement, il y aura beaucoup plus dans les versions futures à ne pas en douter.


...
 
...

Les missions, très nombreuses (30?) se déclenchent en empreintant la rampe de droite qui conduira la bille vers le couloir de sortie pour la bloquer le temps de l'animation. La bille retournera dans le jeu à l'aide du kicker. Une particularité très appréciable au niveau des missions est qu'elles peuvent être lancées à tout moment même pendant un multi bille en cours. On imagine que tout cela peut vite se compliquer sur le plateau.
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Supposition au niveau des missions:

Rien de tel n'est actuellement programmé. Aussi, je pense que Keith va nous refaire l'excellent principe de cumule de missions piloté par le compte à rebours qui se remet à 60 secondes lorsqu'une mission est rajouté que l'on connait déjà sur le TSPP(en 30 secondes). En ayant positionné le petit LCD en fond de plateau, cela permettra de visualiser le décompte jusque dans les dernières secondes afin de relancer une mission en plus sans annuler la précédente pour repartir à 60. Il y a également trois personnages (Bilbo, Gandalf,Ragalaf(?)) qu'il faut allumer avant de pouvoir envoyer une mission. Je pense que les personnages choisit auront chacun 10 missions propres à leur clan (Nains,Elfs,Hommes) . Attention, rien de cela n'est programmé, c'est juste une observation personnelle sur le sujet. Si tel est le cas, les passionnés de règles complexes vont se régaler!
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Il n'y a pas pour l'instant de principe de combos. Même si l'on est très loin d'un Spiderman ou plus récemment d'un Star trek, le Hobbit offre des possibilités à ce niveau avec l'utilisation des leds de couleurs. La circulation de la bille sur l'ensemble de ce grand plateau dégagé est très plaisante. Aucun mauvais retour de rampes, de cibles, ou des trolls. Point fort, les rampes restent toujours accessibles, même lorsque les trolls sont de sorties. Avec son grand plateau dégagé, la bille est toujours visible. Un petit sling en haut à droite rappel l'époque des Gottlieb des années 80.
La sortie de droite offre parfois la possibilité de sauver la bille avec un rapide petit jeu d'adresse emprunté au monde des jeux vidéo sur console. Une barre verticale présente un secteur, plus ou moins grand probablement lié à une préparation pendant le jeu, dans laquelle il faut stopper un curseur mobile. L'animation de Gollum y est pertinente.
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Je relève aussi un grand plaisir à pouvoir viser directement la zone des bumpers en haut à droite. Ils ont leur propre mission sur le thème de la fameuse course des tonneaux.
La capture des nains, déjà présente dans le LOTR(Stern), se fait sur des tirs majeurs, loops, bille captive, mais surtout d'une manière astucieuse, sur les cibles jaunes qui se trouvent...derrière les cibles escamotables qui remontent sitôt la banque abattue. Vous comprenez de suite la petite stratégie qu'il faut mettre en place pour aller chercher tous les nains!
Les cibles sont commandées. Les missions jouent beaucoup sur celles-ci. Cela fait du bruit, ce qui est fort désagréable, mais cela permet de créer une impression de cibles mouvantes.



Dans les points faibles, on retiendra un accès difficile aux éléments sous le plateau. Redresser une lame de contact pourrait vite devenir un casse-tête, tant il y a de pièces au-dessus. Avec un poids important, ce flip est aussi compliqué à déplacer. L'éclairage led au dessus de l'écran lcd est un peu pâle, mais pourra facilement être remplacé pour offrir une belle luminosité à cette mini glace.
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Avec le programme actuel 00,81, cette magnifique œoeuvre d'art ressemble, pour l'instant, à une coquille vide. Les missions vont forcément s'élaborer avec les versions futures. On peut compter sur le talent de Keith Johnson. Il y a matière à amener ce flipper parmi les meilleurs car accessible aux joueurs occasionnels qui chercheront à lancer le multi bille du Smaug et frapper les Trolls, ainsi qu'aux joueurs adeptes des règles complexes.
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Rik.
 
Merci pour ton tuto et rajout !
Belle explication et bonne prise d'images

OUI il est lourd très lourd
Ce qui explique le fait que j'en avais parlé pour les fourchettes, il faut un sacré poignet !
 
belle présentation du flipper

merci ça donne envie

@++

jp
 
Dernière édition par un modérateur:
Merci Eric pour ce compte rendu.
Une semaine chez toi pour te laisser le découvrir, il n'y a pas que Smaug qui est en or:)

Si quelqu'un le veut une semaine et faire un compte rendu, je livre.

5 semaines environ avant le départ de l'usine pour mon lot de jeux.

Je suis passé en version 1.01 ce w.e.
Le jeu score plus facilement. Les super jackpots sont à présents programmés. Nouvelles animations vidéos.

Un bon jeu avec du potentiel. On attend la suite avec impatience.

A noter que la qualité du plateau est nettement meilleure que sur le woz.
Certes le plateau marque, mais c'est très raisonnable.
 
Je comprends mieux les critiques du hobbit concernant cette espace vide au milieu du plateau!!! c est une boutade!!!
le multiball est super!!
 
La version qu'on voit dans cette video 1.10 n'est pas encore disponible au public.
Très belles nouvelles animations et éclairages.

Plus je joue à ce jeu chez moi, plus j'aime!
 
La version 1.10 est installée dans mon The Hobbit depuis ce jour.
Les nouveautés concernent des animations vidéos, des sons, des lumières.
Le tout est TOP.
Si le coeur vous en dit, n'oubliez pas que je serai à Carvin le samedi 11 et dimanche 12 avec Woz 75.th et Hobbit LE.
 
Au final tu as refait la MAJ
C'était la clef usb en faute ?
Si oui ou si non explique la procédure car cela pourra servir (dans un autre sujet)
 
En fait j'avais un cable mal branché, c'est pour cela que j'avais perdu l'illumination....
Dire que j'ai désinstallé la version 1.10, réinstallé la version complète sur ma clef usb, puis remis la 1.01 dans le jeu et ensuite la 1.10... Tout cela pour un cable que je n'avais pas bien resserré....
Non mais je vous jure des fois...
A mettre dans la rubrique" J'ai perdu des heures, pour une connerie qui aurait du prendre quelques secondes :-( "
 
arfff

Je ris mais c'est tellement récurrent cela pour tout ce monde ..... Genre le fer à souder, purée il est froid ... Et pas branché
Tu sais on connait tous ;)
 
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